大家基本上都知道《星球大战》系列电影。还有一部分死忠粉丝对该系列电影(及其衍生宇宙)了如指掌,他们不仅知道Hoth战役中的AT-AT步行机数量和光剑颜色的含义,也对Ben Burtt为《星球大战》系列电影创作的不同音效如数家珍。有些人可能会对在真空或推进系统中听到响彻宇宙的爆炸声心存疑问,但是如果缺少这些音效,电影效果便会大有不同——从千年隼号到TIE战斗机——这些声音已成为经典。该系列最新电影《游侠索罗》中主演的爆能枪音效同样让人难忘。
《游侠索罗:星球大战外传》中的全新爆能枪声音是用加速度计录下来的,因为它们的频率范围很广。
音效?音效可以说是电影制作过程中最经济实惠的一项。比如,《终结者2》中的T-1000,其外貌和细节制作成本高达数百万美元,但是其形态转换时发出的声音却只要一个狗罐头就能完成。这并不是对声音开发行业的贬低。声音设计师需要不断寻找有趣的声源,最重要的是为影像搭配恰当的音效,想象一下如果光剑使用其他声音,那么整个效果都会完全不同。因此,一定要做到视听合一。此外,因为没有人能够提前预知某一特定音效会被重复使用的次数或者是否会应用于其他项目,所以声音档案馆中保存了大量资料,同时其规模也在不断扩大。
如果您脑海中出现了音效工程师在垃圾场里对身边东西敲敲打打的场景,那您基本上就算猜对了。观众所听到的声音,特别是那些日常不常见的声音,其后期配音通常并没有大家想象的那么奇怪。物体及其所处环境是决定其所发出声音的关键,这一点很难在工作室进行后期处理。正如Tim所说:“尽可能地录制清晰的实际声音非常重要。”音效工程师听到和录到的声音必须在后续使用时保持一致,否则就可能无法展现完美的视听合一效果。
脱离电脑处理使用正确的设备能够大大提升录音精准度。而音效制作的基础理念就是通过操控环境让物体发出平时不会发出的声音——即将周围环境作为乐器使用。
Tim表示:“这是许多入行新人理解不了的一点。当我们开始进行后期处理时,后期痕迹就会过重,音效会因此失去个性甚至让人混淆不清。”
最新的《游侠索罗:星球大战外传》电影引用了大量全新音效,特别是爆能枪,同时为了向Ben Burtt(《星球大战》原版电影音效大师)致敬,Tim希望利用相似的声源获得最新音效。但是,新音效也需要拥有自己的个性,不仅要展现不同,也要保留Han Solo爆能枪音效的经典特色。所以,最大的挑战就是在创作新音效的同时避免过度发挥。
天行者音效声音剪辑总监和声音设计师Tim Nielsen。他的最新作品为电影《游侠索罗:星球大战外传》。
“传统电影行业会使用不同的接触式麦克风收录机械噪声,这种做法非常酷,但改用加速度计则能保证收音效果更加清晰。”
通常来讲,接触式麦克风会与声源物体相连,然后该物体会在某种激励或操控下发出特定声音,麦克风会对其进行录制和储存。与超薄压电接触式麦克风相比,更加坚固耐用的加速度计可记录高保真、频率更广且更加清晰的声音。Tim联系了Brüel & Kjær的Vince Rey,二人联手组装了一套由加速度计和前置放大器构成的设备,并通过反复试验最终找到了最佳组合。他们力求在低噪和声音敏感度之间找到完美平衡。而微型六角CCLD加速度计4519型和双通道电池供电CCLD信号放大器1704-A-002型则与其需求完美契合。
“我通过一位朋友认识了丹麦声音艺术家Jacob Kirkegaard,他会利用加速度计录制各种迷人声音,我也藉此了解了这一创作理念。”
声音一直与您同在《游侠索罗:星球大战外传》中的全新爆能枪音效依靠加速度计录制完成。其扩展的平直频率范围能帮助Tim制作出所需声音。当然,电影中的爆能枪音效并不是全部依靠加速度计完成的,Tim坦言:“……没人敢糊弄《星球大战》的粉丝。”大幅度修改千年隼号或Han Solo爆能枪的经典音效绝对不是个好主意。但这并不意味着这些声音自诞生以来(约40年前)就从未进行过调整。例如,为了不让Han Solo爆能枪的声音在新录音中显得过于突兀,需要根据电影整体音效将其频率范围略微扩大。为了确保经典音效和全新音效的各自个性,工作室已将未调整版本安全储存至天行者音效档案馆中,静待下次使用。